Bonjour,

Nous avons très peu communiqué sur les nouvelles fonctionnalités que nous allons vous proposer et sur la ligne directrice que nous prendrons pour SoulStorm. Il est temps de changer cela. Équipez-vous de votre [Tasse à café] préférée et c'est parti pour un peu de lecture.

SoulStorm : Zero to Hero !

Le projet SoulStorm est né de l'envie de faire un dernier baroud d'honneur d'iThorgrim, développeur depuis maintenant 12 ans dans l'émulation World of Warcraft. Il souhaite marquer le coup une dernière fois avant de prendre une retraite bien méritée.

Cela signifie que le serveur fera tout pour marquer les esprits une dernière fois. Notre envie est de vous permettre de jouer à Wrath of the Lich King, mais pas n'importe lequel : le nôtre, celui que nous allons imaginer ensemble.

Ce que nous voulons, c'est marquer l'esprit des futurs créateurs de serveurs privés francophones. Finis les simples menus de dialogues pour accéder à un sésame, au revoir les téléporteurs interminables.

Nous vous proposons d'évoluer avec nous dans cette aventure pour créer un serveur qui change, qui a envie de vous proposer quelque chose de qualitatif plutôt que quantitatif.

Un jour, nous serons grands, mais sans vous, nous ne serons rien.

Semi-BlizzLike ?

Nous sommes un serveur, un projet de serveur Semi-BlizzLike. Qu'est-ce que ça veut dire ?

Cela signifie que nous vous proposons des options pour gagner du temps, que nous nous autorisons le droit d'écrire un lore personnalisé. Le but n'est pas de vous faire vivre les aventures de Billy, grand seigneur de ces terres et oblitérateur de l'univers ; vous n'allez pas gagner d'objets qui vous feront infliger un million de dégâts, non.

La notion importante à garder à l'esprit, c'est le "BlizzLike". Malgré notre envie de nous détourner du fonctionnement des serveurs "BlizzLike", nous n'aimons pas créer des choses qui ne font pas sens dans la diégèse de World of Warcraft : Wrath of the Lich King.

Qu'est-ce que l'on propose ?

Qui dit gain de temps dit nouveaux systèmes, et là, on a mis le paquet pour que votre aventure soit la plus agréable possible tout en étant rafraîchissante. Nous allons vous présenter chaque système, alors accrochez vos ceintures, on prend le prochain wagon !

Expérience

Votre phase de leveling est longue, pas intéressante, et vous l'avez déjà faite sur 50 000 serveurs ? Parfait, on a LA solution, même LES solutions.

  • Modificateur de taux d'expérience : Choisissez entre un multiplicateur x1 et x3 (x4 pour les Contributeurs).
  • Expérience communautaire : Chaque joueur connecté rapporte aux autres un bonus de 0,01% au gain d'expérience.
  • Expérience journalière : Pour tous les joueurs, de 6 heures à 18 heures, votre expérience est doublée.
  • Expérience de groupe : Chaque membre de votre groupe vous rapporte 0,1% d'expérience supplémentaire.

Quoi ? L'expérience vraiment c'est trop, vous en avez marre ? Ne bougez pas !

  • Sésame gratuit niveau 70 : Nous vous proposons un sésame totalement gratuit et illimité directement au niveau 70 !

Vous avez l'intention de monter des rerolls sans sésame ?

  • Expérience liée au compte : Liez deux de vos personnages pour partager le gain d'expérience. Si vous liez votre main à un reroll, 50% du gain d'expérience de votre main sera envoyé à votre reroll.

Bien sûr, avant d'oublier, vous avez des récompenses disponibles tous les 16 niveaux. (Oui, 16 niveaux, on fait ce qu'on veut !)

Modificateur de rates d'experience Récompense de leveling Sésame

Montures, mascottes, hauts-faits et monnaies liés aux comptes

On ne s'en prend pas qu'uniquement à l'expérience.

  • Hauts-faits liés au compte : Partagez tous vos hauts-faits avec vos autres personnages, au revoir le farm intensif du même HF sur tous vos personnages.
  • Transfert de monnaies : Transférez n'importe quelle monnaie directement depuis votre fiche de personnage vers l'un de vos autres personnages, quelle que soit sa faction et/ou sa race.

Vous êtes contributeur ?

  • Montures et mascottes liées aux comptes : Qu'importe si celles-ci ont été achetées sur la boutique, toutes vos montures et mascottes sont liées aux comptes.

Mourir, l'histoire de toute une vie

Ah, on les connaît les joueurs qui prennent 15 minutes à revenir à l'entrée d'un donjon ou d'un raid une fois morts. On vous comprend, oui vous, chefs de groupe et chefs de raid.

La mort est devenue un jeu d'enfant grâce au nouveau système mis en place qui vous permet de ressusciter directement :

Hors donjons, raids et champs de bataille

  • Au cimetière : Option de base, on ne réinvente pas la roue.
  • Directement chez vous : Votre pierre de foyer est toujours utile et cette fois-ci elle vous permet même de ressusciter au coin du feu douillet de votre auberge préférée.

En donjons ou raids

  • Au cimetière : Toujours, c'est votre petit coin de paradis on dirait.
  • Au dernier boss tué : Plus rapide, mais plus cher, ça vous demandera de vous délester de quelques Cendres d'âmes, notre belle monnaie PvE.
  • À l'entrée du donjon/raid : Moins rapide mais pas moins utile et surtout ça coûte moins cher, en prime vous arriverez toujours plus vite qu'en venant du cimetière.
Module de resurrection normal Module de resurrection PvE

Retouche arcanique, Délieur et Transmogrification

Tout ça ? Au même endroit ? Eh oui !

On ne va pas vous faire l'affront de vous expliquer ce qu'est la Transmogrification, nous ne sommes pas les seuls à la proposer.

  • Délieur : Contre un certain montant de Cendres d'âmes (qui augmentera selon le nombre de déliaisons de cet objet), vous pourrez délier un objet qui est Lié. Vous pourrez donc le jeter en pâture à l'hôtel des ventes ou le donner à votre meilleur ami ❤️
  • Retouche arcanique : Vos statistiques ne sont pas ouf ? Prenez 20% d'une statistique et créez-en une nouvelle, tout simplement.
Délieur, Transmogrifier, Retouche Retouche Délieur

Métiers, recettes et Farm

Vous aimez travailler ? Non ? Nous non plus !

Mais on a tout de même pensé à ceux qui aiment farmer sans jamais s'arrêter. Collecter, ramasser et transformer sont les maîtres mots de leur vie sur le serveur !

  • 3 métiers principaux : Oui, que dire de plus ?
  • Stack par 200 : Que ce soit vos composants, vos potions, même votre nourriture, tout se stackera maintenant par 200.
  • Vendeur de recettes : Dans notre nouvelle capitale, vous trouverez Timon Tisselame qui est prêt à vous vendre n'importe quelle recette du jeu, tant que vous êtes prêt à payer.
  • Ramassage de zone : A condition d'être Contributeur vous pourrez profiter du célèbre "Loot de masse". A vous les loots à n'en plus finir.
Timon Lokhar

Le clou du spectacle (quoi que...)

Pour finir cette présentation qui commence à être bien trop longue.

Le système "Weekly Rewards" ou en bon français : le truc qui donne des loots si tu joues.

En échange de votre temps de jeu et surtout si vous parvenez à terminer les objectifs demandés, vous pourrez récupérer des pièces d'équipement pour votre classe ainsi que votre spécialisation. Ou alors des Cendres d'âmes, c'est à vous de voir.

Le système se réinitialise toutes les semaines, de quoi vous permettre de collectionner bien des pièces d'équipement.

Weekly Rewards

Le mot de la fin

Vous l'aurez compris, notre but n'est pas de vampiriser votre temps, mais bien de donner le meilleur de ce que nous sommes capables de faire. Nous irons aussi loin qu'il nous est donné d'aller, et croyez-nous, ce n'est que le début de l'aventure !

Merci de faire partie de cette aventure, et voici une liste non exhaustive des choses qui arriveront, bientôt, un jour, aussi vite que possible !

  • Fiefs de guilde inspirés des fiefs de Warlords of Draenor
  • Niveaux de guilde et hauts-faits de guilde
  • Donjons Mythiques
  • Nouveaux donjons (Grim Batol)
  • Nouveau raid (Mécagone)
  • Nouvelle zone (Ashran)
  • Événement d'Halloween (Donjons invasion de zombies)
  • Banque liée aux comptes (1400 emplacements)
  • Création de personnages illimitée
  • ...

Et bien plus de choses encore, vous n'avez pas idée !


Nous espérons que cette présentation vous a plu et que vous êtes aussi enthousiastes que nous pour la suite. Restez connectés pour plus de nouveautés, et n'hésitez pas à nous faire part de vos retours !

Edenna

September 15 2024 - 11:36 AM

Bravo, pour le travail éffectué, cela donne envie :)

maiky1412

September 15 2024 - 13:11 PM

Tout ca ma l'aire extra j'ai tres hate de tester ! 

Voth

September 15 2024 - 13:16 PM

Very NOICE !

Nico

September 15 2024 - 23:14 PM

Je ne sais pas trop quoi en penser... J'ai envie d'y croire, mais à force, non. Ca fait des années qu'on voit fleurir des pservs fun (ou semi bliz, j'ai du mal à voir la diff) avec toujours les mêmes personnes en tête de ces projets. Pour ithorgrim, je n'ose même pas m'aventurer pour estimer le N° de ce projet, mais à chaque fois c'est la même soupe : Un nouveau projet se monte avec la vision de ithorgrim et ses features, sans gestion ni retours communautaire. Tous les projets sans exception, ont une durée de vie liée au bon vouloir du dirigeant avec une durée moyenne de 2 ans. Entre chaque projet, on repart à zéro, parfois on peut récupérer nos personnages, parfois non.

A chaque fois ce qui semble pêcher, c'est la gestion communautaire. Faire un pserv à son image c'est bien seulement si l'image est partagée, et qu'on est capable d'assumer les aléas ainsi que de répondre à un marché.

Repartir dans un projet avec 10 à 30 joueurs, basé exclusivement sur la vision d'un leader dont la durée des projets a du mal à excéder 2 ans, avec les mêmes avantages (features à gogo) et défauts (pas de gestion communautaire ni de stratégie d'acquisition et de rétention), ce sera sans moi cette fois...Je n'estime même plus qu'il s'agisse d'un risque de voir le serveur fermer dans les mois/années à venir, mais comme une évidence avec délai facilement estimable au vu des précédents projets.

A quand une collaboration avec des gestionnaires de communauté ainsi qu'une flexibilité dans le développement d'un projet pour être en phase avec la communauté afin de garantir stabilité et fidélité, et donc un projet prospère? Mais peut être que je me fourvoie et qu'un serveur durable est ma vision exclusive, jamais partagée par ithrogrim. Auquel cas je m'en veux un peu de ma naïveté, et je dis quel dommage, tant de potentiel sans jamais une conclusion heureuse pour les joueurs.

Si vous avez un plan d'acquisition, de rétention et de fidélisation, avec une administration ouverte qui répond à un marché plutôt qu'à votre idéologie, dites le nous et convaincez nous, la confiance est altérée avec votre passif. Auquel cas, nous nous ferons un plaisir de revenir jouer sur Soulstorm :)

Amicalement, nico

Matmat

September 16 2024 - 00:01 AM

Je rejoins le commentaire de Nico plus haut. Joueuse sur serveur privé depuis 2008 (et ayant joué sur minimum 3 projets de iThorgrim) ça pêche toujours sur la gestion du projet.

Pour rappel voilà ce qui était annoncé sur Warlog le 12/02/2024

"Nous tenons à vous présenter nos excuses pour le moment d'inactivité sur notre royaume de production. Ne vous inquiétez pas, c'est pour la bonne cause !"

4 jours après le serveur fermait ses portes. Je comprends iThorgrim que tu ne pouvais gérer à la fois l'administration et le développment du serveur, mais je n'ai plus confiance en tes projets, comme beaucoup d'autres.

J'aimerais sincèrement y croire cette fois ci, mais en quoi ce sera différent ? A peine reparti tu communiques sur les mêmes fonctionnalités innovantes à la fois en gérant l'administration et le développement (comme avant enfaite ?!).
Bref, avant de conseiller ce serveur à mes amis j'attendrai un moment et surtout du concret, pas simplement des fonctionnalités fancy.

Matmat06

iThorgrim

Staff

September 16 2024 - 08:03 AM

@Nico, @Matmat

Je viens de répondre sur Discord, c'est plus simple pour que tout le monde puisse être « mis à jour », merci en tout cas pour vos deux messages, vraiment, je suis content d'avoir deux avis constructifs. Je vous invite à lire ma réponse, le but n'est pas de vous convaincre, juste de vous répondre.

https://discord.com/channels/1274725099097817109/1274733229659918438/1285116797451894827

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